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東方ゲームジャム2022にて参加した作品です。
チルノがニコニコ本社を守るゲームです。
弾幕シューティングからインスパイアを受けて開発したタワーディフェンス...っていう感じになってます。(標的が本社っていうのもゆっくり騒動関連で)
言語はチャレンジも兼ねてPythonで書きました。
また絵描きと作編曲やっていてどーせならと思い、自分のイラストとアレンジ曲をいれておきました。まだ勉強中ですが、ぜひそこも見たり聴いたりしていただけると幸いです。
追加したもの
・マルチエンディングを採用しました。
1つは普通のエンドですが、2つはゆっくりを一定数倒すと...
・ゆっくり撃破カウンターを追加しました。
・難易度の上限を上げました。
300、600秒になるとさらに増える仕様にしました。無理ゲーレベルですが、チャレンジしてみてください。
ゲーム説明:
・ゆっくり達が爆弾をもってニコニコ本社を爆破しに行くので、
チルノを操作して防衛してください。
・チルノは右側に行けば行くほど弾幕の発射レートが速くなります。
・時間が経てばたつほどゆっくり達が大量に本社を爆破しに行きます。
・3回本社爆破されるとゲームオーバーです。
・チルノには体力という物を持たせています。ゆっくりに5回当たると行動不能になります。
体力管理をしっかり行いましょう。
#チルノ